MoW

Age : 39 Inscrit le : 16 Avr 2008 Messages : 507 Kanto : Jôüshi Sexe : masculin Age : MORT Taille : immense Poids : pas gros Cheveux (taille) : chauve Cheveux (couleur) : - Yeux (forme) : borgne Yeux (couleur) : fushia Statut : actif
| Sujet: charte Jeu 17 Avr - 2:05 | |
| La charte a pour but de fixer quelques règles de fonctionnement car le jeu de rôle via un forum, c'est un défi déjà relevé par beaucoup, mais qui est une première pour nous.
L'idée est de développer un site participatif qui ne soit pas en mode tour par tour même s'il incrira à temps régulier un post dit "action" pour les choses particulières. En conséquence, le site repose sur la discipline des joueurs. Voici quelques règles pour la guider.
Les objectifs Chaque ambassade aura sa ligne d'objectifs propres sachant que l'objectif de toutes les ambassades est d'obtenir ce texte refondateur du Yamato lui permettant de retrouver le chemin de sa puissance. Après, chaque ambassade aura sa vision. Au sein des ambassades, chaque PJ ou PNJ aura sa propre ligne d'objectif, parfois opposée à certains objectifs de l'ambassade, parfois divergent, parfois convergent. Mais il ne pourra pas être totalement opposé. Le jeu consiste donc à négocier ses objectifs et ceux de son Ambassade au mieux des intérêts de chacun et de tous. Enfin, si les chefs des Ambassades mèneront les premières réunions seuls, pour pouvoir se mettre d'accord sur les modalités, ils désigneront ensuite certains parmi leur Ambassade pour le faire. Il y aura aussi des réunions pleinières avec tous les membres une fois par quintade, ce qui signifie en temps de jeu une fois par mois. Le jour sera annoncé à l'avance pour pouvoir rassembler le maximum de joueurs.
Le temps Une semaine réelle vaudra un jour. Les lundi, mardi et mercredi seront l'équivalent de la matinée (L=6-8h / Ma=8-10h / Me=10-12h). Le jeudi et vendredi seront le début de l'am (J=12-14h / V=14-16h). Le samedi sera la réunion obligatoire quotidienne dans la salle du Conseil de toutes les Ambassades (S=16-18h). Enfin, le dimanche représentera la soirée et la nuit (18-6h le lendemain).
Statut du joueur (absent/présent) Il est possible d'indiquer par le statut si vous êtes actif(visite 1 fois par jour), absent (vacances, boulot,...) ou inactif. Pensez à l'utiliser pour que les autres joueurs n'attendent pas inutilement une réponse de votre personnage. De plus, en cas d'absence longue ou de passage inactif, pensez à ramener votre personnage dans son Ambassade, lieu plus logique que de faire le lémurien décérébré au milieu d'une pièce !
Les actions Il n'y aura pas de limite au temps de parole et aux actions, dans la limite du raisonnable. Chaque joueur est son propre gestionnaire de temps. En revanche, chaque joueur ne pourra faire qu'une action de jour et une de nuit. La première devra être postée avant le mercredi 18h00 pour être traitée. La seconde devra être postée avant le dimanche 18h00 pour être traitée. Le jeudi soir, un mail sera posté dans la salle du conseil pour faire un point de la situation telle que connue par tous. Le lundi soir, il en sera de même suite à la "nuit" du dimanche. Chacun imaginera ce que j'entends par action. il ne s'agit pas de manger, de gagner une pièce, etc...Il s'agit du jet d'un sort, d'un vol, d'une tentative d'espionnage, de l'écriture d'un message sur parchemin pour remise à une autre ambassade, etc. Je serai le seul juge de la possibilité de jouer l'action et de son résultat. A ce titre, je tiens un tableau Excel des actions de chacun, des jets, des réussites et des échecs, preuve que tout est fait avec le plus de sérieux possible. Bien sûr, à la gestion technique s'ajoutera l'intelligence de la situation globale, au mieux des intérêts du joueur demandant l'action, au besoin en estimant qu'il a pu l'annuler par absence de discrétion.
Les descriptions des sites Le site va s'enrichir de tous les lieux où les PJs peuvent se rendre : jardins, pièces, temple, souterrains, etc...Si j'ai le temps, je décrirai chacun d'entre eux, mais ce site est participatif. Donc chaque joueur entrant en premier dans un lieu peut le décrire comme bon lui semble, en tentant de rester cohérent avec le reste et avec le thème (le Yamato est une société japonais. Le lieu est un lieu rude au coeur des montagnes qui jouxtent les royaumes des géants, cyclopes, etc...). Maintenant, votre hôte est un guerrier reconnu, certes, mais aussi un homme distingué faisant appel à tous les restes de la Tradition: peintures, musique, etc.. donc ayant développé un goût artistique élevé. Il est vivement conseillé, quand on quitte un site, de dire dans quel site on se rend. Cela aidera les autres joueurs à vous retrouver et donc à poster au BON endroit. Car si quelqu'un poste dans les jardins alors que vous êtes aux cuisines, c'est dommage. Ne postez donc que là où vous êtes !
Les descriptions des actions Il arrivera que vous décidiez de vous rendre dans un lieu. Chacun possédera éventuellement ses PNJs. Vous pouvez parfaitement décrire votre rencontre avec, votre discussion, etc. Le but est bien de faire vivre cette forterresse parfois avec un oeil extérieur, chacun pouvant voir ce que son personnage ne voit pas. Evidemment, les discussions plus secrètes n'ont pas obligation d'être partagées. En fait, dans cette partie, chacun devient le garant du réalisme et de la continuité. Evitez donc les textes type MSN, pour garder la beauté de la description. N'hésitez pas à broder à partir de vos infos pour donner du corps. Si vous êtes plusieurs à vous enfoncer dans une pièce ou un souterrain, que le premier qui se sente commence le récit, une quinzaine de lignes, puis passe la main au suivant. C'est un peu comme ce jeu d'école où l'un commençait le récit et l'autre le poursuivait. Parfois, j'interviendrais en mettant peut-être des menaces ou des PNJs. Parfois, un des joueurs s'égarera à vouloir une rencontre violente. Dans ce cas, me prévenir que je vérifie si c'est logique. Deux règles aideront aux descriptions : NE PAS PARLER POUR LES AUTRES JOUEURS (MAIS PARLER POUR LES PNJs EST ACCEPTABLE SI EN COHERENCE AVEC CE DERNIER) NE PAS DECIDER POUR LES AUTRES JOUEURS (MAIS POUR LES PNJs SI CELA EST ACCEPTABLE ET EN COHERENCE AVEC LES ACTIONS DE CE DERNIER).
Les combats / les tests de réussite Le système sera sur la base d20, où il faudra toujours faire le chiffre le plus élevé. La plupart du temps, il s'agit d'un jet d'opposition. Chaque joueur lance son dé via la "piste de dé", ajoute un bonus de sa feuille de personnage et on compare le résultat. Celui qui fait au-dessus de l'autre réussit. Un 1 sur le lancer est un échec critique (faites moi confiance pour la description du résultat catastrophique). Un 20 est toujours une réussite, qui plus est une réussite critique ! Dans le cadre d'un combat, je ferai simple : procédure normale et on double le résultat. Pour une action, description à ma charge !!! Par exemple, pour une détection de piége, cela voudrait dire que vous l'avez détecté et en plus, au passage, neutraliser.
Interactivité Ce site est le notre et doit être participatif. Il se passe certes dans AnäMna, monde pour lequel je suis trés attaché au maintien de la cohérence. Maintenant, vous êtes dans un manoir fermé et isolé de la ville principale par une armée de Cyclopes, Trolls et autres géants. Je resterai donc ouvert à vos suggestions et commentaires pour faire avance le système. Espionnage L'espionnage est une activité comme d'autre. Elle donnera lieu, en cas de réussite (et il faut passer les samori de garde, les vigilances des Ambassades et leurs serrures), à l'autorisation d'accéder aux archives de l'Ambassade pendant 1 seule journée "réelle". C'est un peu arbitraire, mais il n'y a pas de raison de penser que chaque ambassade ne possède pas des serviteurs qui parlent, et que chaque ambassade tient ses propres archives d'un événement aussi important, chacune rapportant les paroles de leur chef et de ses membres. Nettoyage du site et archives Je suivrai les posts et je verrouillerai au fur et à mesure les sujets qui sont "terminés" et où l'intervention d'une nouvelle personne n'aurait pas de sens. Cependant, pendant la journée de jeu (donc la semaine), je laisserai tous les posts accessibles. En fin de semaine, je "nettoierai" tout ce qui est verrouillé et mettrai dans le dossier archives/date du jour les sujets accessibles par TOUS. Ainsi, vous pourrez toujours y retourner, pour vous rappeler, ou si vous étiez absent (vacances, etc.). Les sujets traités dans les Ambassades (càd un lieu accessible qu'à un seul groupe) seront dans le dossier archives/nom de l'ambassade. Ils ne seront donc pas rangés par date. Enfin, certains sujets commes les coffres, armoires, etc. qui sont permanents ne seront pas nettoyés Je laisserai deux journées de jeu accessibles de cette façon. Les archives ambassades seront en permanence accessibles à l'ambassade. Je cacherai les journées plus anciennes, mais je garderai tout jusqu'à la fin du jeu.
_________________ Ce qui tourne en rond revient toujours |
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