Chroniques du Yamato
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Points de Dëstin

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MoW




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MessageSujet: Points de Dëstin   Dim 25 Mai - 15:46

Chaque personnage reçoit 5 pts de Dëstin +2 par niveau.

Les points de Dëstin servent à essayer d'influer sur le cours d'une action en modifiant un jet de dé, et uniquement en modifiant le jet de dé.

1 pt : le joueur peut relancer 1 seul de ses jets;
2 pt : le joueur peut demander à ce que le MJ relance le jet d'un adversaire (combat, jet d'opposition, etc...) à la condition qu'il soit confronté à cet adversaire. Il ne peut pas demander un nouveau lancer si l'affaire concerne un autre joueur.
3 pt : le joueur peut demander à un autre joueur de relancer un jet de dé, à la même condition que ci-dessus.

Arrivé à 0, le joueur conserve la gestion de son perso (je le précise car dans mon univers, cela signifie en général que votre perso bascule en PNJ et il n'appartient plus au joueur). Même si le joueur maîtrises ses dépenses, certaines armes sont capables de frapper uniquement dans les points de Dëstin (armes lieuses) et donc peuvent lier le PJ et en faire un PNJ soumis à la destinée...En revanche, ce résultat sera utilisé pour l'estimation des points disponibles pour le scénario joué au DDD 2007, sachant que la règle en mode "réel" est plus complexe que ci-dessus et qu'avoir beaucoup de points est nécessaire souvent pour survivre...

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Points de Dëstin

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